Was sind die Grenzchroniken

 Unter dem Titel 'Grenzchroniken' oder auch 'Grenzen' veröffentlichen wir -Jessi und Severin- unser erstes LARP. Das Setting ist in der Neuzeit (genau jetzt) angesiedelt, ist ins Horror-Genre einzuordnen und startet mit folgender Prämisse:


"Bekannte, Freunde, Geliebte verschwinden aus den unauffälligen Dörfern Burgau, Altenbach, Schönwil und Obermatt. Man spricht von einer Entführungswelle, die auch von dem einen oder anderen Einbruch und sogar einem Todesfall begleitet wird.
Die Behörden sind ratlos oder unfähig der Situation Herr zu werden, also machen sich neben den staatlichen auch zivile Retter auf den Weg, die Verschollenen zu finden.
Das hartnäckigste Gerücht, nämlich das, dass verdächtigerweise im Zentrum der Dörfer ein verlassenes Haus steht und verdächtige Aktivitäten in der Region gemeldet wurden, führt schliesslich diverse Mutige oder Verzweifelte dorthin."


Wir unterschlagen bewusst gewisse Informationen, damit der Spieler sich wirklich mit etwas Unbekanntem herumschlagen muss. Es geht also darum zu Entdecken.

Ausserdem startet jeder Spieler als ganz normaler Mensch, mit beschränkter Ausrüstung, um den berüchtigten Tyron Nightfires zuvor zu kommen. Zweck der Sache ist es, ein glaubwürdiges Verhalten der Spieler zu erreichen. Spieler sowie auch Nicht-Spieler sollen etwas dafür tun, damit sie überleben. Trotzdem steht der Spass dabei noch im Vordergrund.

Warum das Spider im LARP-Kalender so aussieht, wie sie aussieht: Zum einen wollen wir, dass die richtigen Spieler zum Con finden, zu andern wollen wir wenig preisgeben:

Kampf: Es besteht schlicht und einfach die Gefahr, dass Gewalt eingesetzt wird. Deal with it.

Magie, Fantasie, Rätsel: Auch wenn die Spieler Normalos sind, kann es trotzdem sein, dass man sich mit Unnatürlichem oder Unbekanntem herumschlagen muss. Man sollte das auch etwas mögen, wenn man zu uns kommt.

Interaktion, Plot, Charakterspiel: Machen alles aus. Ihr bestimmt, ob ihr euch direkt auf einen Kampf einlasst oder ob ihr lieber das Rästel löst und dadurch vielleicht einen anderen Weg findet die Situation zu meistern. IHR seid das Spiel, wir bieten das Setting und das Ambiente.

Was sind sie nicht

Ein Zombie-LARP zum Beispiel. Nicht, weil wir die nicht mögen, sondern einfach weil wir es sonst als solches ausgeschrieben hätten. Ausserdem versuchen wir uns von Plotkillern wie Railroading und SL-Wilkür zu distanzieren. Es gibt kein vorgegebenes Ending. Nur Aktion und Reaktion. IHR bestimmt durch eure Aktionen den Ausgang. Naja vielleicht werden euch Fortuna und Murphy etwas ins Handwerk pfuschen, aber damit müsst ihr leben. Oder auch nicht.

Was bei uns gerade so abgeht

Die Vorbereitungen laufen auf Hochtouren. Prop-Making, NSC-Koordination, Administratives, Story-Writing etc.